3)第492章 压制力_联盟之嘎嘎乱杀
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  巧直接压制对方的血线,这么一来的话,直接使得对方在对线期间陷入了一丁点的历史之中,一点点的小亏慢慢累积起来之时,就会使之变成一个小小的劣势,而后续自己再把这个劣势给拉大的话,基本上结果就会完全不一样。

  以简单的这种能力,这个时候想要做到这一点当然是轻而易举的。

  此时就这样面临着这样的情况,一点点的被简单给压制,明明自己没有出现什么失误,而且前面的时候和简单之间也没有经过太多的交战,可是不知不觉之中,这个时候直接就被简单占据了一点便宜,虽然说也不多,只是压了两三个补刀而已,但这本身就是一个非常不好的预兆,只要在这这么压制下去的话,到时候这一点点的差距就会直接被对面拉大。尤其是在关键时间节点的时候,明明相互之间的差距并不是那么多,或许就只是两三百精致而已,但是人家可以在这个时间段通过这两三百精致的差距直接掏出第一个橙装出来。反观自己,因为落后两三百精致,结果没有办法把橙装做出来,那么看似仅仅只是两三百精致的差距,但是却使得对面有了一个大件的压制,趁着这个关键的时间节点进行压制的话,对面到时是有可能直接将自己给击杀或者是团队到站的时候直接将自己的优势打出来,这也是在职业赛场之上经常会出现的情况,趁着你还差距一点点精致,没有掏出自己的大件之时,主动找你打架。

  成装打散件,看似经济差距不大,但是战斗力是完全不一样的。

  发育能力强得人,就是这么难缠。

  看着没区别,可是不知不觉之中,他的经济就是要比伱多,经济多了,装备好了,战斗力自然也就强大了。

  现在就是这样的情况。

  rookie不知不觉之中就被压制了。

  明明没有失误,怎么就这样了呢?

  妖姬面对一个瑞兹,现在没有办法动他之后,接下来的主动权就完全不一样了。

  看着兵线进塔,见到只是站在一边,趁机针对rookie下手。

  正在补刀得妖姬,面对这种骚扰,也是无奈。

  尤其是看到一个小兵没有吃饭,就更加忧伤了。

  看似只是一个小兵,但是持续对线得时间还长,多次被骚扰,一次次的漏刀,结果就不一样了。

  这才是让rookie头疼的地方。

  对方就像是一个机器人一样,不失误,不漏刀,每一个小兵全都吃了下来。

  占据了一点优势之后,简单,接下来所需要做的就是不断的扩张自己的这一点优势,使得自己这个时候和对面之间的差距越来越大。以至于两者之间看似是显得枯燥乏味的兑现,但实际上这个时候结局已经是完全不一样的,尽管没有装备上的优势,这时候依靠着自己兑现期间的强势

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